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发表于
2025-09-13
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更新于
2025-09-23
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总字数:
148
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阅读时长:
1分钟
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网络的经纬交织起奇妙的联结,每一次点击都是跨越屏幕的握手。
以下这些名字与站点,是散落在赛博世界里的星辰,各自闪烁着独特的光芒 —— 感谢它们的存在,让这片数字疆域有了更温暖的温度。
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零一
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读原理图
硬件 study for schematic diagram GPIO 输出引脚{高点平:1;低电平:0;} ,用万用表读取高低电平; 怎么用: 1.配置引脚功能; 2.输出引脚,写值到某个寄存器里面去; GPIO:通用输出外设 上拉电阻:对于输入引脚,可以用输入电平; 与门,或门等门电路 非门: B != A; 与门: B = A1 & A2; 或门: B = A1 || A2; 或非门: $ B = \neg(A1 & A2) $ 与非门: $ B = \neg(A1 \lor A2) $ 协议类 串口 (1)UART 串口 2440开发板与pc机通信;一条线,输出引脚; TXD0的引脚接电平转换芯片,再出来到RST0接到串口座,串口线接到pc; (电平转换芯片:电压不一样,来转接)
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植物大战僵尸制作
植物大战僵尸 目前打算先用cpp实现在电脑,再移植到stm32f407(lvgl,freertos)[还在实现中] cpp实现植物大战僵尸(1.5) 目前打算实现基础功能后不再添加了; 视频 https://www.bilibili.com/video/BV1ZkpLzEEzJ/?vd_source=412f8565a7b49e67b294f55bcccff7ca cpp实现思路 1.图片卡牌等静止的加载:依据计算出的图片位置的坐标,利用putimage或putimagePNG函数绘制实现; 2.植物生长动画图片实现:在updateGame函数中,根据时间间隔更新植物动画帧。每次更新时,植物的frameIndex递增,若超出图片序列范围则重置为 0 ; 3.阳光产生:通过rand()时间随机生成,在草坪的随机位置;其次,制作一个阳光数组,循环利用,而不是频繁生成并删除; 4.收集阳光:定义初始的阳光值,确定植物的else,怎么判断阳光位置:;(1.1) 5.僵尸实现:类似于阳光,实现了死亡,吃植物等功能 cpp代码实现(1.0) cpp代码的实现思路是参考b站某up主的 由于...
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